
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Юноша открывает глаза, смотря по сторонам. Место, в котором он очнулся, не похоже на его дом. Стены были белыми, без единого пятнышка грязи. Дазаю показалось это слегка странным. Дверь тоже была белой. По разным сторонам этой двери были раковина и тумбочка, они тоже были белыми.
Посмотрев на себя, шатен увидел ту же белую одежду. Смотря на всё это, он сходил с ума. По его телу пробежала дрожь. Что он тут делает? Парень попробовал постучать по стенам, но тщетно. Он начал размышлять об этом.
Примечания
История о том, как Осаму Дазай каким-то образом попадает в психбольницу. Он пытается выбраться из неё, но это не помогает. Очень трудно не сойти с ума, когда вокруг всё и все белые.
Часть VII: Игра в прятки.
04 апреля 2022, 10:57
Создавая атмосферу фильмов ужаса, лампочка жутко мигает. Парни посмотрели на неё с неким отвращением — она прерывает веселье.
— Так вот, рассказываю об игре. В основном, это обычные прятки: один из нас водит, а второй прячется.
— Погоди, мы вдвоём будем играть? — озадаченно посмотрел Осаму.
— Да, разве не весело? — улыбаясь, с удовольствием сказал Фёдор. — Вóда считает до ста, а второй за этой время прячется. Время на поиски — 7 минут. Довольно просто, правда ведь?
Шатен неуверенно кивнул головой, не совсем понимая, к чему ведёт собеседник. Тут точно есть подвох, о котором, пока что, Осаму не может догадаться. Навряд ли это всего лишь игра — слишком уж он подозрительный... Дазай это заметил ещё тогда, когда тот рассказывал о своём появлении тут.
— Но это не всё, — он сделал короткую паузу. — Первое изменение — наказание проигравшему. Оно будет меняться с каждым раундом, то есть, нужно выполнить его, и после этого начинается следующий раунд, и появится новое наказание.
— Ясно... Наказание задаёт выигравший, верно?
— Да, верно. Второе изменение — взаимодействие с людьми. Во время игры нельзя общаться с кем-либо. Третье изменение — «Заблудившийся предмет». Суть в том, что тот, кто прячется, должен найти, спрятанный вóдой, предмет и при чьём-то поражении показать его. Если вóда проиграл, но у прячущегося нет предмета — ничья. Но при этом оба выполняют наказание: только не друг друга, а любого прохожего — оно одно на двоих.
— А если вóда выиграл и у прячущегося нет предмета?
— Хм... Тогда он выполняет двойное наказание.
— Это все правила?
— Нет, осталось последнее — условие для вóды. Во время того, как он ищет, он должен параллельно собрать подписи пяти человек, которых увидел. По окончанию каждого раунда листочек с подписями рвётся и выкидывается в мусорный бак. Если он не собирает пять подписей — наказание для обоих. Оба не выполняют задание — двойное наказание для обоих.
— Вроде понятно... Только вот, как мы спрячемся от персонала?
— Всё просто. Смотри: персонал с пяти до десяти утра ходит по первому этажу, с десяти до двух по второму, а с двух до шести по третьему. В остальное время либо где-то в кабинете, либо на чердаке.
— А мы на каком этаже и сколько время?
— Мы на втором этаже, а время сейчас... — парень подошёл к одному из других больных. — Не подскажите время, сэр? — с пугающей улыбкой спросил он.
— А... время... пять с чем-то. Простите, точное время не знаю...
— Благодарю! — он подошёл обратно к шатену. — Сейчас половина медперсонала на третьем этаже, а другая половина за другой работой в кабинетах.
— Хорошо, давай сыграем в эту восхитительную игру! — с удовольствием согласился Дазай.