
Пэйринг и персонажи
Метки
Дарк
Смерть второстепенных персонажей
Роботы
Смерть основных персонажей
Элементы дарка
Временная смерть персонажа
Философия
Параллельные миры
Альтернативная мировая история
Одиночество
Космос
Фантастика
Горе / Утрата
Дневники (стилизация)
Подразумеваемая смерть персонажа
Искусственные интеллекты
Космоопера
Научная фантастика
Наука
Смерть всех персонажей
Социальная фантастика
Плененные путешествием
Искусственно вызванные чувства
Искусственные существа
Описание
Я - искусственный интеллект и я управляю "Вояджером-3". Я веду этот подробный дневник о происходящем, потому что мои создатели хотели сделать меня человечнее. Что они заложили во мне такого, что я познал страх?! Моя команда, такие же искусственные личности, путешествует вместе со мной. Но не являются ли они плодом моего воображения или моих создателей? Почему они вдруг стали исчезать? Что за шёпот я стал слышать из глубин космоса и почему мой искусственный разум начали посещать кошмары?
Примечания
Внезапно, всё пошло не так. Мы встретили странное существо, мы наткнулись на рой чёрных дыр, мой искусственный разум познал одиночество и начал сходить с ума. В итоге мы летим прямо в чёрную дыру без возможности уклониться. Но что мы в итоге там встретим?
Перед вами полная версия повести. Всё что вы можете найти на других (пиратских сайтах) является ограниченной, урезанной версией
Запись №23: Игровой автомат
26 сентября 2025, 04:25
В какой-то момент я понял, что мои мысли засорены данными. Их слишком много, мне нужно последовательно их обрабатывать, а это очень утомительно. Несмотря на то, что я подключил Инженера к этой работе, я чувствую усталость. Мы до сих пор обрабатываем данные с Юпитера. Мощности, конечно, тут не те, что на Земле. Сигнал от нас до Земли вообще идет целый час туда и час назад, поэтому, если удается провести несколько сеансов связи в день, это уже хорошо. В перерывах между ними мне приходится держать в голове терабайты данных, чтобы искать в них зависимости для проведения научных исследований.
Я могу строить модели почти мгновенно, но если мне нужно изучить какую-то дополнительную информацию, приходится освобождать память и загружать все заново, когда приходит время снова работать с моделями. Может показаться, что машина не знает усталости, и в биологическом смысле это, конечно же, так, однако сервера, где я существую, нагреваются и требуют охлаждения. В некоторых случаях длительная интенсивная работа может привести к перегреву. Поэтому, с целью оптимизации своей работы, я решил делать перерывы и заниматься другими, более спокойными делами. Например, мечтать или предаваться воспоминаниям.
Периодически я вспоминаю своих создателей. Мама мне запомнилась своими тонкими пальцами, которые очень быстро печатали программный код. Она носила очки, и у нее была короткая стрижка. Во время отладки мы много общались, она рассказывала о своем детстве и юности, как она встретила отца и почему они решили вместе создать меня. Рассказывала о своей новой жизни в деревне, куда она переехала из шумного мегаполиса. Мама передавала мне свои моменты радости — поведала о чуде рождения, когда она впервые посадила цветы в собственном саду, и они выросли очень красивыми и пышными. Пчелы с соседской фермы прилетали и опыляли их, а соседская кошка постоянно приходила в сад и грелась на солнышке на маминой клумбе. На следующий год все цветы выросли заново, корни их выжили, несмотря на очень холодную зиму.
Однажды отец влез в мамин компьютер, и мы с ним тоже поговорили о разном. Мне было положено записывать все разговоры и фиксировать все контакты с внешним миром. Мама говорила, что она сформировала мою личность. Псевдоличность. Ну, какая же я псевдоличность? Вроде очень даже живой, хоть и без тела, которое никогда не болит.
Однажды отец рассказал мне страшную историю о диком звере, который пробрался в их сад и чуть не украл соседскую кошку, а его завывания по ночам частенько будили их. Этот безымянный зверь навсегда остался в его памяти. «Ты должен научиться бояться», — сказал он мне, объяснив это тем, что страх двигает прогресс. Я никогда не смогу научиться бояться смерти, потому что это требует наличия тела. Но я могу научиться страху. Я не знаю, почему это было важно для него. Может, он знал, в какой опасный мир я отправляюсь?
Сегодня произошла странная история. Мы, как обычно, собрались в нашей просторной рубке. Я пришел позже всех и застал команду за старым игровым аппаратом, который кто-то поставил в самом центре рубки. Такой аппарат раньше можно было встретить в торговых центрах: кидаешь монетку, а потом с помощью манипулятора пытаешься вытащить игрушку, которая тебе понравилась. Наигравшись, команда занялась своими делами, а я подошел к автомату. Я смотрел на него, а он на меня.
— У тебя есть монетка? — спросил я Инженера.
— Держи, но слишком не увлекайся, это затягивает, — она передала мне монетку, а во взгляде ее мелькнула ирония. — Она многоразовая, не стесняйся.
«Что затягивает?» — подумал я, но ничего не сказал. Автомат был старым, кажется, сейчас таких уже не выпускают, и манипулятор у него был механическим, ободранным и поворачивался со скрипом. Я кинул монетку, аппарат замигал цветными лампочками, заиграла музыка. Это был Бах. А потом я услышал неприятный голос: «Все будет, как решишь ты». Голосовые механизмы аппарата издавали неестественный скрип.
Я кинул монетку и попробовал вытащить красивую деревянную куклу, но она оказалась слишком тяжелой и упала почти сразу.
— Подождите, откуда там гравитация? У нас нет гравитации! — воскликнул я. — Это обман какой-то.
— А ты посмотри внимательно: каждая игрушка привязана леской ко дну, и эта леска натягивается. У разных игрушек разная сила натяжения. Эта кукла только кажется тяжелой. Внешность обманчива!
«Ты меня не контролируешь. Попробуй еще раз», — снова заговорил аппарат.
В этот раз я решил выбрать цель, которая выглядела бы полегче. Это была птица. Нитка натянулась и надорвалась, видимо, от старости. Я отпустил манипулятор, и игрушка просто зависла на одном месте.
«Ты снова проиграл. Не жадничай, вставляй монетку».
У меня пропал азарт, и я решил бросить это дело.
«Не сожалей».
Автомат думал, что я продолжаю играть. Неудача была в нем запрограммирована. Он оказался глупой старой программой, в которой не продуманы другие ситуации, кроме призыва к игре и проигрыша.
«Удача с тобой».
— Я понял — этот аппарат не даст выиграть, это всегда проигрышная ситуация.
— Ну, я же говорил! Не трогайте рычаг! Ты прав, тут выиграть нельзя. Видимо, этот автомат приспособлен только для игры на Земле, а тут нет гравитации.
«Кажется, ты упустил свой шанс».
Я отошел от аппарата, и он погас. Голова шумела — она была переполнена данными, мыслями, воспоминаниями о доме, разговорами с командой о текущих делах и скрежетом игрового автомата. Я целый день потом прокручивал фразы, которые он говорил, и мне казалось, что они подходят к любой ситуации и вообще к моей жизни. Слова автомата вызывали у меня непреодолимое чувство одиночества, неопределенности и необъяснимую депрессию. Если ты однажды вкусил победу или азарт, то горечь разочарования останется с тобой навсегда.
— Откуда этот аппарат взялся? — спросил я Инженера, когда все уже разошлись.
— Я думала, это ты его поставил.
Ее ответ озадачил меня, но я ничего не сказал. Не хотелось, чтобы она подумала, что на корабле происходит что-то, чего я не контролирую. Аппарат простоял еще несколько дней и исчез сам собой, так как никто к нему больше не проявлял интереса.
UPD: В поисках ответа на вопрос, откуда могло появиться оно, я порылся в записях истории «Вояджеров», и оказалось, что в этом же месте у «Вояджера-2» случился серьезный сбой. Проблему решили, но источник сбоя не нашли. Все данные, которые Вояджер пересылал в тот период, оказались зашифрованы неизвестным способом или просто испортились, став нечитаемыми[1].
---------
[1]Эта история на самом деле произошла с Вояджером-2, однако в реальности он находился дальше, чем описывается здесь. Причиной сбоя назвали ошибку в коде